|
Eye
of The Beholder II: The Legend of Darkmoor
|
|
![]() |
|
|
Ogólnie
|
1991(
|
|
Widok
|
FPP
|
|
Walka
|
czas rzeczywisty
|
|
Wydane również na
|
Amiga
PC-98 (JAP) |
|
Podobne
|
Dungeon Hack Eye of Beholder vol. III Lands of Lore |
RECENZJA
Po sukcesie pierwszej części grupa Westwood poszła za ciosem i zrobiła drugą
część. Tym razem tytuł już tak nie nawiązuje do fabuły jak ostatnio, ale są
momenty, gdy Beholderów jest tyle co pszczół w ulu. Jednak głównym przeciwnikiem
jest Dran Draggore i rzesza jego popleczników w świątyni Darkmoon. Jak zawsze
zaczynamy w mieście Waterdeep, ale tym razem to znany mag Khelben potrzebuje
naszej pomocy. Sama akcja dzieje się już poza miastem. Lądujemy w lesie, ale
fanów rozległych terenów Ishar muszę rozczarować. Las to dungeon o ściankach
pomalowanych w drzewa. Ale i tak - zawsze to jakieś urozmaicenie. Ale ulepszeń
jest tutaj więcej. Po pierwsze rozkład labiryntów zaprojektowano logicznie i
z zamysłem. Teraz tworzą świątynię z rozległymi terenami wież, pomieszczeń pomiędzy,
a i lochy także się znalazły. Ponownie brak autompaki, ale poziomy są jeszcze
mniej skomplikowane niż w jedynce.
Co do rozgrywki gry, to ta nie różni się w niczym od tej z pierwszej części,
więc nie będę się powtarzał i odsyłam do recenzji jedynki, a przeczytanie recenzji
w wersjach na Amigę także nie zaszkodzi. Powiem tylko co nowego. Pierwsza rzecz
to możliwość importu drużyny z części pierwszej, a warto to zrobić, ponieważ
nasza początkowa drużyna zaczyna od zera, a poziom trudności jest wyższy. Już
na początku przyjdzie nam poszatkować hordę trupich lordów (ze 30 w jednej grupie).
Jednak nie należy się przejmować, początkująca drużyna także sobie poradzi,
ale częstotliwość odwrotów będzie odpowiednio większa. Kreator postaci jest
ten sam, więc i mordki te same. Szkoda - tu już mogli coś dodać.
Poziom trudności walk jest odczuwalnie wyższy. Przeciwników jest więcej i są
silniejsi. Co ważne większość jest nowych, bardzo mała ilość się powtarza z
pierwszej części. Są etapy, w których nie można spać lub używać magii. Ciekawostką
jest fragment, w którym można odradzać stworki (wyglądają jak słonie) i nabijać
doświadczenie do maksimum. Poziom trudności zagadek także wzrósł. Nowością są
"gadające usta", które mówią zagadkami, a rozwiązaniem jest przyniesienie
im żądanego przedmiotu, aby je połknąć. Więcej jest zdarzeń z komunikatami tekstowymi,
co dopełnia element fabularny. Bo tak naprawdę nie wiemy co się dzieje złego
w Darkmoon. W trakcie gry zbieramy informacje i sami kształtujemy sobie obraz
rzeczywistości. Poznikały za to małe subquesty, które można było wykonywać w
części pierwszej. NPC-ów jest więcej i są mniej przewidywalni np. klerycy oszuści
czy taki jeden złodziej, który po zaproszeniu go do drużyny ucieknie przy pierwszej
okazji.
Grafika jest zauważalnie lepsza, choć tak naprawdę na tym samym poziomie co
jedynka. Po prostu powsadzano wszędzie masę ozdobników w stylu wiszące dywany,
świeczniki, witraże i tym podobne rzeczy, aby nie czuć było klaustrofobii lochów.
W końcu to świątynia, a nie kanały. Pojawiły się drobne animacje i obrazki,
ale ruchy potworków dalej są rwane. Dźwiękowo podobnie, ale jest więcej króciótkich
melodyjek. No i nie popełniono błędu z jedynki. Mamy interko i odpowiednie zakończenie.
Podsumowując można stwierdzić, że praktycznie w tej części wyeksploatowano wszystkie
możliwości tej serii.
Moja ocena: 4/5
Autor: Cholok
28.07.2006![]()
Obrazki z gry:

Nie zadziera się bezkarnie z JRK!

Uwaga! Złe drzwi!

Trochę inaczej wyobrażałem sobie krasnoludów.

EoB, EoB, pokaż rogi, dam ci sera na pierogi (przepraszam, ale nic głupszego
mi w tej chwili do głowy nie przyszło).
Jedno jest pewne: odwodnienie mi w najbliższej przyszłości nie grozi.
Dodane: 24.05.2002, zmiany: 30.07.2006
- NAJNOWSZE U JRK
- Wizardry VI: Bane of The Cosmic Forge (JAP) (Saturn) Cholok - 27.06.2010 (rzut okiem)
- Wizardry VII: Crusaders of The Dark Savant (JAP) (Saturn) Cholok - 27.06.2010 (rzut okiem)
- Virtual Hydlide (Saturn) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Phantasy Star Online Ver.2 (Dreamcast) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Magic Island: The Secret of Stones (CZ) (Amiga) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #1: Proving Grounds of The Mad Overlord (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #2: Knight of Diamonds (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #3: Legacy of Llylgamyn (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Shining The Holy Ark (Saturn) Cholok - 05.05.2010 (rzut okiem)
- Magic Knight Rayearth (Saturn) Cholok - 04.05.2010 (rzut okiem)
- Shining Force III (Saturn) Cholok - 04.05.2010 (rzut okiem)
- Dragon Force (Saturn) Cholok - 13.01.2010 (rzut okiem)
- The Magic Candle (Commodore 16/116/Plus4) Cholok - 13.01.2010 (rzut okiem)
- Albert Odyssey: Legend of Eldean (Saturn) Cholok - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Wizardry III + IV (JAP) (PCEngine CD) Cholok - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Phantasie III : The Wrath of Nikademus (JAP) (PC-88) Morrak - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Orandazuma ha Denkiunagi no Yume wo Miruka? (JAP) (PC-88) Morrak - 23.09.2009 (rzut okiem)
- The Datestones of Ryn (Atari XE/XL) JRK - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Phantasie II: Story of Ferronrah (JAP) (PC-88) Morrak - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Super Odyssey (JAP) (FM Towns) Cholok - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Playstation 2) Nerka99 - 16.09.2009 (nowe obrazki)
- Ar Tonelico: Melody of Elemia (Playstation 2) Nerka99 - 16.09.2009 (nowe obrazki)
- Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- Odin Sphere (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- Suikoden V (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- King's Bounty (Amiga) Cholok - 22.07.2009 (rzut okiem)

