|
King's
Bounty: The Conqueror's Quest (Genesis)
|
|
![]() |
|
|
Ogólnie
|
1991(
|
|
Widok
|
izometr
|
|
Walka
|
turówka
|
RECENZJA
King's Bounty. Wydawałoby się że to staroć. Wielki prekursor, którego lepiej
jednak mile wspominać, niż znów do niego zasiąść. Jeśli jednak nie masz bzika
na punkcie 3d oraz nie przeszkadza ci szczątkowa fabuła, to jest to gra, która
nawet dziś zdeklasuje sporo hitów, wliczając HoMM V. Dla porządku zacznijmy
od początku: historii tego dzieła.
W roku 1990 studio New World Computing, parające się dotąd serią RPG Might &
Magic, pod przewodnictwem Jona Van Caneghem tworzy grę będącą miksem turówki
z erpegiem: King's Bounty. Produkcja została wydana na wiele platform, w tym
na Segę Genesis. To właśnie obcowanie z tą wersją jest obecnie najprzyjemniejsze,
gdyż animacje są tutaj płynne i pojawia się, moim zdaniem znakomita, klimatyczna
i piękna, muzyka. Różnice pomiędzy poszczególnymi wersjami są często kosmetyczne
(w wersji na Amigę gnomy mają niebieskie szaty, a w SMD- żółte). Jest jeszcze
jedna różnica: w pewnych wersjach (Amiga, DOS) można nadać swej postaci nazwę,
podczas gdy w innych (SMD) imię jest narzucone.
Wróćmy do tematu: produkcja ta odniosła niebywały sukces komercyjny i uznanie
graczy. Wszyscy byli zachwyceni tą grą. Nic dziwnego że seria doczekała się
kontynuacji (jednak wydanych tylko w Rosji) oraz spadkobiercy mechaniki, który
dotrwał do naszych czasów- Heroes of Might and Magic. Co jest takiego wspaniałego
w tej pozycji?
Zaczynając grę, bohatera wybieramy spośród czterech klas postaci: rycerz (na
SMD jest to Sir Crismaun), paladyn (Lord Palmer), barbarzyńca (Mad Moham) i
czarodziejka (Tynnestra). Wpływa to odpowiednio na poziom leadership (dowodzenie),
spell power (moc magiczną) i na miejsca w księdze czarów. Do naszej dyspozycji
są cztery poziomy trudności, które określają długość rozgrywki.
Historia zawiłą nie jest i wystarczy pierwszy rzut oka by znać ją całą. Jest
sobie król Maximus, który panuje na czterech kontynentach: Continentii, Forestii,
Archipelii i Saharii. Porządek w tak rozległym państwie utrzymywał poprzez Scepter
of Order (Berło Ładu). Znaleźli się jednak złoczyńcy, którzy zawiązali spisek
przeciwko niemu pod wodzą Arecha Dragonbreatha (Smoczodecha). Ukradli i zakopali
zdobycz oraz podzielili mapę między siebie i osiem artefaktów (sic!). Opanowali
zamki na czterech kontynentach i siedzą tam sobie spokojnie (złoczyńcy, nie
artefakty :P. Te znajdują się w różnych miejscach, po dwa na kontynent). Tymczasem
wszędzie szlajają się bandy stworów, które uważają że jesteśmy doskonałą ofiarą
(mogą się jednak przestraszyć naszych sił i pójść w rozsypkę, lub przyłączyć
się do nas). Cel jest prosty: znaleźć berło. O dziwo nie trzeba do tego zebrać
całej mapy. Zebranie jej daje poszlakę gdzie szukać i skraca czas przeszukiwania
terenu do jednego dnia (normalnie trwa to 10 dni). Jest to logiczne i na najniższym
poziomie trudności jest możliwe przeszukiwanie terenu po terenie, ale przecież
nie to nas interesuje.
Co nas interesuje? Ano walka. Rozgrywa się na dość małej mapie i oczywiście
w turach. Walki są dość szybkie i potrafią być zacięte, chociaż później nawet
walka ze smokami wałęsającymi się po mapie jest prosta. Prócz tego naturalnie
mamy oblężenia zamków. Do dyspozycji mamy 5 rodzajów jednostek w armii. Które
wybierzemy, to już nasza sprawa. Są one określane przez różne współczynniki
niewidoczne dla śmiertelnika (nas): siła wręcz, siła ataku dystansowego (opcjonalnie),
życie, obrona i niewrażliwość na czary (też opcjonalnie). Niektóre jednostki
mają specjalne ciosy, które zależą od szczęścia (np. demon może zabić połowę
stworów wybranej jednostki). Nie zwiększają się one wraz z grą, ale kumulują.
Dajmy na to: jeden smok może zabić czterech rycerzy gdy jest ich sześć, ale
gdy jest ich dwadzieścia smok zabije jednego. Jest to wg. mnie bardzo dobre
rozwiązanie.
Heros nasz jest opisywany przez trzy wspomniane wcześniej współczynniki: dowodzenie,
moc czarów i maksymalną ilość czarów. Na pierwszy czynnik wpływają tytuły, które
otrzymujemy od króla za zabicie określonej liczby łotrów (dodają też jednostki
do kupienia na zamku królewskim) oraz skrzynie z pieniędzmi, które możemy zatrzymać,
bądź rozdać. Wyższa umiejętność dowodzenia pozwala na posiadanie większych armii,
trzeba jednak balansować pomiędzy kasą a PD, gdyż możemy zostać generałem za
biednym na armię. W skrzyniach możemy czasem zamiast tego znaleźć czary lub
zwiększyć naszą moc magiczną.
Polując na bossów dostajemy kontrakty, za które otrzymujemy kasiorę (bez niego
dostajemy pieniądze tylko za zamek). Najlepiej jest polować na nich zgodnie
z listami gończymi, ponieważ otrzymujemy je po kolei, tzn. od najsłabszego do
najsilniejszego. Dodatkowo położenie berła i rozmieszczenie skrzyń ze skarbami
oraz ich zawartości jest losowe.
Gra jest niebywale przyjemna, chociaż ma pewną wielką bolączkę starych gier:
główny przeciwnik. Jest on tak przypakowany (ekhem, bagatela 150 smoków), że
zabijałem go w trzech (!) podejściach. Mimo to uważam że jest to gra, którą
nawet dzisiaj, w czasach z wyraźnym podziałem na każuali i harkorowców, mogę
polecić wszystkim fanom strategii turowych połączonych z grą RPG.
Moja ocena: 5/5
Autor: Enialis
29.05.2010![]()
Obrazki z gry:

List gończy. Ktoś się podejmie? :-).

Ha! Udało się! A w tle mapka świata.

Jeeej, promocja :).

Kolejne zwycięstwo.

I jeszcze obowiązkowe pole bitwy.
/obrazki dostarczył Enialis/
Dodane: 03.06.2010, zmiany: 18.06.2010
- NAJNOWSZE U JRK
- Wizardry VI: Bane of The Cosmic Forge (JAP) (Saturn) Cholok - 27.06.2010 (rzut okiem)
- Wizardry VII: Crusaders of The Dark Savant (JAP) (Saturn) Cholok - 27.06.2010 (rzut okiem)
- Virtual Hydlide (Saturn) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Phantasy Star Online Ver.2 (Dreamcast) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Magic Island: The Secret of Stones (CZ) (Amiga) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #1: Proving Grounds of The Mad Overlord (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #2: Knight of Diamonds (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #3: Legacy of Llylgamyn (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Shining The Holy Ark (Saturn) Cholok - 05.05.2010 (rzut okiem)
- Magic Knight Rayearth (Saturn) Cholok - 04.05.2010 (rzut okiem)
- Shining Force III (Saturn) Cholok - 04.05.2010 (rzut okiem)
- Dragon Force (Saturn) Cholok - 13.01.2010 (rzut okiem)
- The Magic Candle (Commodore 16/116/Plus4) Cholok - 13.01.2010 (rzut okiem)
- Albert Odyssey: Legend of Eldean (Saturn) Cholok - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Wizardry III + IV (JAP) (PCEngine CD) Cholok - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Phantasie III : The Wrath of Nikademus (JAP) (PC-88) Morrak - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Orandazuma ha Denkiunagi no Yume wo Miruka? (JAP) (PC-88) Morrak - 23.09.2009 (rzut okiem)
- The Datestones of Ryn (Atari XE/XL) JRK - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Phantasie II: Story of Ferronrah (JAP) (PC-88) Morrak - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Super Odyssey (JAP) (FM Towns) Cholok - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Playstation 2) Nerka99 - 16.09.2009 (nowe obrazki)
- Ar Tonelico: Melody of Elemia (Playstation 2) Nerka99 - 16.09.2009 (nowe obrazki)
- Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- Odin Sphere (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- Suikoden V (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- King's Bounty (Amiga) Cholok - 22.07.2009 (rzut okiem)

